NVIDIA的首席迷信家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接收采访时流露,将来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧天生技巧(MFG)引入RTX 40系列GPU,对正在应用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好新闻。DLSS 4作为DLSS的最新版本,引入了多帧天生功效,这象征着除了原有的单帧超采样外,AI还可能依据前后帧信息智能天生额定的帧数,从而进一步进步帧率,使游戏休会愈加流利。当DLSS 4宣布时,其多帧天生功效仅限于RTX 50系列GPU,这激发了一些争议。很多RTX 40系列用户盼望也能享用到这一新技巧带来的机能晋升。针对这一成绩,卡坦扎罗在采访中表现:“我以为这重要是优化、工程以及终极用户休会的成绩。咱们在50系列GPU上推出了现在开始进的多帧天生技巧,而咱们会看看将来是否在旧款硬件上有所冲破。”卡坦扎罗进一步说明,DLSS 4的MFG技巧是基于RTX 50系列GPU的全新架构跟机能优化而计划的。将其引入RTX 40系列须要面对大批的技巧挑衅,包含机能调优、硬件兼容性以及确保用户休会的稳固性。因而,现在NVIDIA更专一于在RTX 50系列上供给最佳的MFG休会。